Accumulator-shop.ru

Аккумулятор Шоп
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Ретроспектива: Nokia 5230. Судьба одного из самых популярных Symbian-смартфонов

Ретроспектива: Nokia 5230. Судьба одного из самых популярных Symbian-смартфонов

Бесспорными преимуществами смартфона является доступная цена, множество вариантов расцветки и домашний экран, благодаря которому пользователи смогут настроить интерфейс полностью на свой вкус.

Дисплей 5230 ничем не отличается от того, который применяется в старшей модели – с экраном размером в3.2 дюйма. В принципе то же самое можно сказать и о внешнем виде телефона в общем – он ничем не отличается от 5800, и с виду отличить эти две модели очень сложно. Плюсом такое отсутствие оригинальности никак не назовешь.

Вот где все-таки присутствуют отличия – это в наполнении смартфона. В 5230 поставили более мощный процессор, соответственно приложения должны работать быстрее.

Основная функциональная экономия пошла за счет камеры и подключению к WiFi. Камеру 3.2 Мп в модели 5230 урезали в 2.0. А WiFi в 5230 и вовсе отсутствует. Эти жертвы значительно сказались на цене.

Основным недостатком 5800 была встроенная память, которая составляла всего 81 Мегабайт, 5230 в этом параметре далеко не ушел, а точнее наоборот – 70 Мегабайт. Но, конечно же, есть возможно вставить карту памяти.

Дисплей От Nokia5230

Данила Бодров

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Последние посетители 0 пользователей онлайн

  • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Сообщения

finn32

Praktic

FOLKSDOICH

1кОм, при напряжении выхода примерно 30В вот они 30мА и получаются + запас что бы на пиках напруга не проваливалась, так что 50-60 мА мне кажется норм.


Регулятор температуры с ШИМ и цифровой настройкой для 12В вентилятора ПК и не только

Похожий контент

Илья Юрьевич

Всем доброго времени суток!
В наличии в районе 30 шт дисплеев покупателей. Все рабочие. Продам по цене 300р шт. Нахожусь в Москве в СВАО, Лосиноостровский район, но так же вышлю за Ваш счёт в любой город/страну.

Всем привет.
Ранее уже выставлял по ошибке фьюзы на тактирование с внешнего резонатора (Ext. Crystal Osc.), но тогда обошелся малой кровью, т.к. удалось затактировать «с пальца» и программатор хотя бы увидел камень. Но в этот раз поставил тактирование с внешнего сигнала (Ext. Clock), и фокус не удался. Программа крутится, светодиоды моргают, а комп не видит. С пальца не вышло, также как и с кварцем на 4Мгц. Подавал просто 1кГц c генератора на XTAL1. Вывести пациента из комы не удалось Вопрос: почему прошлый раз прокатило, и в чем принципиальное отличие от этого режима? Что он ожидает от меня на вход?

Читайте так же:
Выключатель с тремя точками

Создал секцию:
SECTIONS < .rodata : < . = ALIGN(16); _start_cmdList = .; *(.cmdList) KEEP(*(.cmdList)) _stop_cmdList = .; >> объявил структуру и указатель на начало:
typedef struct < const char *cmdName; const void (*const commandVoid)(uint8_t, char *[], char[]); >CommandHandler; extern const CommandHandler _start_cmdList[]; для теста занёс одну функцию:
const void kek(uint8_t argc, char *argv[], char answ[]) < strcpy_P(answ, PSTR("wow")); >static PROGMEM const char __attribute__((__used__)) kekAlias[] = «lol»; const CommandHandler __attribute__((section(«.cmdList»))) __attribute__((__used__)) CMDHandler_kek = <.cmdName = kekAlias, .commandVoid = kek>; и проверяю:
const CommandHandler *in = &_start_cmdList[0]; const CommandHandler *out = &CMDHandler_kek; if (in == out) uart.println(F(«ok»)); uart.println((unsigned int)(in), HEX); uart.println((unsigned int)(out), HEX); uart.println((unsigned int)out->cmdName); uart.println((unsigned int)out->commandVoid); uart.println((unsigned int)in->cmdName); uart.println((unsigned int)in->commandVoid); Выводит:
1560
1560
124
801
12800
0

МК атмега168.
Platform IO
Avr gcc 11
Линкер скрипт стандартный, с добавкой сверху

Вопрос: как получить первый элемент массива в секции?

Anton Chehonin

Вот сам код программ

Текст программы МК
/*******************************************************
Chip type : ATmega8
Program type : Application
AVR Core Clock frequency: 8,000000 MHz
Memory model : Small
External RAM size : 0
Data Stack size : 256
*******************************************************/

#include <mega8.h>
#include <delay.h>

// Alphanumeric LCD functions
#include <alcd.h>

// Standard Input/Output functions
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

float s;
unsigned long int k0=0,k1=0,k2=0,k3=0,k0123=0;
unsigned long int k4=0,k5=0,k6=0,k7=0;//k4567=0;
unsigned long int k8=0,k9=0,k10=0,k11=0;//k891011=0;
unsigned long int k12=0,k13=0,k14=0,k15=0;//k12131415=0;
unsigned long int k16=0,k17=0;
char k=0;

void main(void)
<
// Declare your local variables here

char a,b,c,d,e,f;
// Присваивание переменным a,b,c численные значения 63 05 00 01 CF A1
a=0b01100011;
//63
b=0b00000101;
//05
c=0b00000000;
//00
d=0b00000001;
//01
e=0b11001111;
//CF
f=0b10100001;
//A1

// USART initialization
// Communication Parameters: 8 Data, 1 Stop, No Parity
// USART Receiver: On
// USART Transmitter: On
// USART Mode: Asynchronous
// USART Baud Rate: 9600
UCSRA=(0«RXC) | (0«TXC) | (0«UDRE) | (0«FE) | (0«DOR) | (0«UPE) | (0«U2X) | (0«MPCM);
UCSRB=(0«RXCIE) | (0«TXCIE) | (0«UDRIE) | (1«RXEN) | (1«TXEN) | (0«UCSZ2) | (0«RXB8) | (0«TXB8);
UCSRC=(1«URSEL) | (0«UMSEL) | (0«UPM1) | (0«UPM0) | (0«USBS) | (1«UCSZ1) | (1«UCSZ0) | (0«UCPOL);
UBRRH=0x00;
UBRRL=0x33;

Читайте так же:
Выключатель для болгарки байкал

// Alphanumeric LCD initialization
// Connections are specified in the
// Project|Configure|C Compiler|Libraries|Alphanumeric LCD menu:
// RS — PORTС Bit 0
// RD — PORTС Bit 1
// EN — PORTС Bit 2
// D4 — PORTС Bit 3
// D5 — PORTС Bit 4
// D6 — PORTС Bit 5
// D7 — PORTD Bit 7
// Characters/line: 20
lcd_init(20);
lcd_clear();
delay_ms(1000);
while (1)
<
printf(«%c%c%c%c%c%c»,a,b,c,d,e,f); // отправка в порт

//принимаем байты
k=getchar(); // 0 байт
if (k==99)
k0=getchar(); // 1 байт Активная энергия+
k1=getchar(); // 2 байт
k2=getchar(); // 3 байт
k3=getchar(); // 4 байт
k4=getchar(); // 1 байт Активная энергия-
k5=getchar();
k6=getchar();
k7=getchar();
k8=getchar(); // 1 байт Реактивная энергия+
k9=getchar();
k10=getchar();
k11=getchar();
k12=getchar(); // 1 байт Реактивная энергия-
k13=getchar();
k14=getchar();
k15=getchar();
k16=getchar();
k17=getchar(); // 19 байт

s=k0123;
sprintf(buffer,»A+=%.4fkWh»,s/2500);
lcd_gotoxy(0,0);
lcd_puts(buffer);

// k4=k4«24;
// k5=k5«16;
// k6=k6«8;
// k4567=k4|k5|k6|k7;
// s=k4567;
// sprintf(buffer,»A-=%.4fkWh»,s/2500);
// lcd_gotoxy(0,1);
// lcd_puts(buffer);
//
// k8=k8«24;
// k9=k9«16;
// k10=k10«8;
// k891011=k8|k9|k10|k11;
//
//
// s=k891011;
// sprintf(buffer,»R+=%.4fkVarh»,s/2500);
// lcd_gotoxy(0,2);
// lcd_puts(buffer);
//
//
// k12=k12«24;
// k13=k13«16;
// k14=k14«8;
// k12131415=k12|k13|k14|k15;
// s=k12131415;
// sprintf(buffer,»R-=%.4fkVarh»,s/2500);
// lcd_gotoxy(0,3);
// lcd_puts(buffer);

  • Symbian: X7, E6, N8, C6, C7, E7, 500, 600, 603, 700, 701, 808
  • S60 5th edition: Nokia 5800, Nokia 5530, Nokia 5230, Nokia 5233, Nokia 5235, Nokia N97, Nokia N97 mini, Nokia X6, Nokia X5-01, Nokia C6, Nokia C5-03, Samsung i8910 Omnia HD, Sony Ericsson Satio, Sony Ericsson Vivaz, Sony Ericsson Vivaz Pro
  • S60 3rd edition: Nokia 5700, Nokia 6110, Nokia 6120, Nokia 6121, Nokia 6124, Nokia 6700, Nokia 6290, Nokia E51, Nokia E63, Nokia E66, Nokia E71, Nokia E90 Communicator, Nokia N76, Nokia N81, Nokia N81 8GB, Nokia N82, Nokia N95, Nokia N95 8GB, Nokia 5320, Nokia 5630, Nokia 5730, Nokia 6210, Nokia 6220, Nokia 6650 fold, Nokia 6710 Navigator, Nokia 6720, Nokia 6730, Nokia 6760 Slide, Nokia 6790 Surge, Nokia C5, Nokia E52, Nokia E55, Nokia E72, Nokia E73, Nokia E75, Nokia E5, Nokia N78, Nokia N79, Nokia N85, Nokia N86 8MP, Nokia N96, Samsung GT-i8510, Samsung GT-I7110, Samsung SGH-L870, Samsung SGH-G810, Samsung SGH-iNNN
  • S40: Nokia C3-00 / C3-01 / X2-00 / X2-01 / X3-02 / 201 / 300 / 302 / 303 / 306 / 311
Читайте так же:
Nissan almera g15 замена выключателя стоп

Ссылка на прямую загрузку клиента с официального сайта — WhatsApp для Symbian. Наслаждайтесь!

Дополнительные материалы:

    Прежде всего, давайте начнем с самых основных концепции: что такое QR-код? QR является аббревиатурой от англ. quick response — «быстрый отклик». QR-код на самом деле довольно старая технология, появившаяся в Японии… В течение первого года существования iPhone App Store еще не существовало, как и дополнительных программ и способов расширения возможностей и телефона (по меньшей мере без его взлома). Единственный глоток свободы,… Безусловно, потоковое видео никогда не было более доступным, чем сегодня. Правда, вы все равно можете оказаться в ситуации, когда невозможно установить достаточно быстрое соединение для потоковой передачи видео. Для людей,… Пока все пользователи мобильных устройств принимают звонки и сообщения, пишут в социальные сети и подбирают подходящий маршрут через свои устройства, специалисты проводят забавные исследования. Естественно, это делается не для развлечения,… Насколько часто у вас бывали ситуации, когда видеофайл, который вам понравился, нужно было сохранить на компьютер, чтобы не потерять или показать его еще кому-то? Наверное, случалось. Но в некоторых случаях…

Длительная кропотливая разработка привнесла в XVM широкое разнообразие настроек и удобств.

Вот лишь некоторые из них.

Маркеры над танками

OTM в XVM

Маркеры над танками в XVM

Маркеры над танками в XVM очень легко и гибко настраиваются.

Широкий набор настроек, поддержка HTML и CSS в текстовых полях, обширный выбор предустановленных макросов стилей и данных — все эти возможности помогут сделать ваши собственные настройки маркеров максимально информативными и удобными именно для вас.

Логи урона

xvm hitlogПример настройки лога нанесённого урона

Лог наносимого и полученного урона в реальном времени — одна востребованных функций мода.

Почти с самого момента появления игры World of Tanks пользователи запрашивали такую возможность. Теперь, благодаря XVM, она доступна для всех.

Возможности тонкой настройки при помощи набора макросов и поддержки HTML и CSS позволяют оформить лог в неповторимом, подходящем именно для вас стиле.

Попробуйте и убедитесь сами

Замена лампочки навыка «шестое чувство»

Шестое чувство

Примеры пользовательских «лампочек» для World of Tanks

С помощью XVM вы можете легко заменить стандартное изображение лампочки навыка «шестое чувство» на более подходящую и привлекательную иконку.

Читайте так же:
Выключатель электрон руководство по эксплуатации

Особенно такая возможность пригодится тем, кто часто не замечает стандартный вариант из-за недостаточной яркости и не самого удобного положения в интерфейсе.

Процесс добавления предельно прост: для использования собственного изображения «лампочки» необходимо просто разместить его по следующему пути:

Обратите внимание, что файл обязательно должен быть в формате PNG.

Панели игроков, таблицы статистики и экран загрузки

Уши и экран загрузки в XVM

Пример панели игроков и экрана загрузки в XVM. Пользовательские конфигурации.

Экран загрузки боя в XVM помогает оценить обстановку предстоящего сражения и придумать план действий ещё до начала раунда.

XVM расширяет информативность и полезность экрана загрузки. Отображение статистики игроков позволяет быстро и точно оценить соотношение сил и принять правильное решение в начале боя.

Также информацию о статистике игроков вы можете выводить и в боевых списках игроков: в так называемых «ушах» (боковых панелях) и в таблице боевой статистики, которая открывается по нажатию клавиши Tab ↹ .

По умолчанию статистика игроков в моде окрашивается в соответствии с регулярно обновляемыми цветовыми границами.

В случае необходимости все значения статистики, а также ники игроков и название техники могут быть окрашены с использованием ваших собственных настраиваемых цветовых градаций.

В кругу неопытных пользователей мод XVM широко известен под названиями «оленемер», «оленеметр», «пользомер», «пользометр», «нубометр».
Эти «народные» названия описывают всего лишь одну из множества возможностей мода, поэтому для ясности мы рекомендуем использовать официальное название мода — XVM.

Иконки кланов и игроков

Иконки кланов и игроков в XVM: пример использования

С XVM вы можете не только использовать картинки в текстовых полях с поддержкой HTML, но и назначать собственные иконки конкретным кланам и игрокам.

Например, таким образом можно отметить друзей, кланы союзников, противников, или самые известные кланы игры.

Использовать иконки очень просто.

Достаточно разместить иконку в формате png с ником игрока или тегом клана в названии в специальную папку:

Вместо <регион> необходимо выбрать папку с именем вашего регионального кластера.
Вместо <тип_иконки> — папку с типом привязки (по клану или по нику).

Улучшенные индикаторы захвата базы

Мод полосы захвата в XVM

Индикаторы захвата баз в XVM могут отображать количество захватчиков и ориентировочное оставшееся время захвата.

Полоса захвата в XVM также подверглась изменениям. Благодаря моду стало возможным отображение количества захватчиков и ориентировочного времени до окончания захвата с учётом текущей скорости.

Читайте так же:
Выключатели с прозрачными накладками

Визуальная часть отображаемой информации настраивается при помощи HTML-разметки, аналогично другим текстовым полям в XVM. Вы сможете полностью изменить выводимую информацию и тонко настроить стиль отображения так, как будет удобно именно вам.

Улучшенная миникарта

Minimap mod in XVM

Миникарта в XVM умеет отображать название техники, ники игроков, иконки пропавших из засвета танков, настраивать отображение УГН , луча направления орудия, радиусов обзора и других элементов миникарты.

Мод миникарты в XVM завоевал огромную популярность ещё в тестовой версии мода, до его появления в официальном релизе.

Широкие возможности кастомизации миникарты позволяют настроить её максимально удобно.

Благодаря XVM миникарта не ограничена в своих размерах: пользователи экранов с различными разрешениями могут масштабировать её по своим предпочтениям не упираясь в стандартные ограничения игрового интерфейса.

Круги дальности засвета помогут вам более точно выбирать позицию и быстрее ориентироваться в бою учитывая не только боевую ситуацию, но и характеристики обзора вашей машины. Полезной для многих игроков и просто незаменимой для командиров стала возможность использовать названия танков и укороченные ники игроков рядом с иконками техники.

Иконки последнего местонахождения противника в момент его ухода из засвета помогут держать в голове более полную картину боевых действий.

И конечно же, в любых текстовых полях миникарты вы можете использовать не только стандартные макросы и текст, но и встраивать изображения с помощью тега <img>

Stellar Phoenix Data Recovery

stellar-phoenix-data-recovery

Наконец, рассмотрим бесплатное приложение от Stellar Information Technology, нидерландской компании, которая специализируется на восстановление данных.

При запуске Phoenix Data Recovery просит указать, что именно нужно восстановить – сообщения, фотографии или контакты. Данные могут быть восстановлены с SD-карты или памяти телефона. У всех файлов отображается превью, поэтому вы всегда будете знать, что именно восстанавливаете.

Восстанавливать файлы можно в память телефона или на FTP-сервер, либо через функцию File Sharing отправить их, например, в Facebook, Google Drive и Gmail. Свое дело оно делает достаточно хорошо, разве что не умеет восстанавливать удаленные видео. А еще для работы нужны root-права.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector